Capítulo I
El wow lleva muchos años entre nosotros, unos llevan jugando toda su vida y otros nos hemos ido tomando un descanso de vez en cuando, hoy solo quería hablar del estado del wow y dando algunas pinceladas a lo que creo que debería cambiar.
Cuando yo probé por primera vez este juego, la magia era tan grande que prácticamente era un vicio en el estado más puro jamás existido, no podías parar de jugar, un sitio lleno de gente que conocías, no había troles(o no muchos), la gente solía ser amable, y donde si conocías a alguien seguramente lo agregabas como amigo para futuros encuentros, pero no, tampoco he venido a hablar de esto, no al menos en este capítulo.
Vengo a hablar de lo que más me importa y es la jugabilidad del juego, el "gameplay", la motivación que nos incita a seguir jugado, y es que a lo largo del tiempo eso se ha ido perdiendo poco a poco, algunos pensarán que es debido a que muchos llevamos demasiado tiempo jugando y por eso nos cansa, pero os aseguro que no es eso, si nos remontamos al pasado y vamos subiendo escalones, vemos grandes cambios que han incitado al jugador a seguir disfrutando de esta fantasía, ejemplo de ello, sería las mazmorras heroicas de la "TBC" el vuelo, los logros, la evolución de muchas clases en "Cataclysm" o el diseño del mundo(aunque algunos no nos gustó tanto) los desafíos de "Pandaria" o las míticas de Legion, son muchos de esos ejemplos.
Sin embargo por cada expansión que salía algo de la esencia del "wow" se perdía y de eso es precisamente de lo que voy a hablar hoy, las cosas que en mi opinión deberían de volver.
Una de ellas (y viene en un pack ) son las distintas dificultades de banda, de mazmorras y los posteriores "nerfeos" que se vienen siempre, es muy frustrante que te obliguen a pasar por la misma banda 3 o 4 veces, es decir, puedes pensar "buah nadie te obliga vas a mítico directamente y ya está" pero no, necesitas equipo para tirar mítico y mínimamente estás obligado a hacer heroico y tal vez hasta los últimos de normal, y eso sin contar con el spam de m+ que al que no le guste demasiado va a partir con una desventaja descomunal si lo que quiere es tan solo "raidear" y no digamos el que solo tenga tiempo solo para "raidear", al final te conformas con tirar el "hc" que es más flexible y pasas de complicarte la vida en mítico que aunque lo quieres hacer pasas porque es frustrante las barreras invisibles que pone "Blizzard" para que no sea divertido jugar.
Sin ninguna duda tantos modos de banda es perjudicial, solo hace que los clanes se fragmenten en unos más pequeños y que a nadie le interese hacer el modo más difícil, porque no merece la pena si puedes acceder al mismo equipo haciendo m+. A mi modo de ver deberíamos pasar a dos, uno flexible de dificultad normal y otro mítico para 10 y 25 como toda la vida, eso hará que los clanes se consoliden de nuevo.
El segundo punto de este post son las míticas + un contenido repetitivo pero que cuando lo haces a lo largo de 2 años cansa muchísimo, aunque pronto parece que va a cambiar, aún así veo muchas cosas mejorables, como añadir muchas más m+ y no perderlas, tener más cosas donde elegir es igual a más diversión, sin embargo parece que seguiremos teniendo de máximo ocho mazmorras que irán rotando por temporada, una solución agridulce.
Otro tema que deben tratar es que las piedras no bajen de nivel o que metan un "soloq", la desigualdad entre clases es patente y es muy frustrante no poder repetir una piedra hasta aprenderla, lo único que refuerza eso es la toxicidad y la marginalidad de las clases: una cosa más a tener en cuenta es el equipo recibido en míticas + , como bien digo, soy un gran fan de este modo, pero creo que no debería premiar igual que el equipo de raid, creo que el equipo debería ser inferior al de raid para precisamente no marginar a esta y que si alguien con equipo superior de raid quiere "pushear" m+ simplemente se bajaría el nivel de equipo al máximo que se consigue en m+, a partir de este punto habría igualdad y "manos".
Por último mencionaré de pasada las profesiones, que desde a saber dios cuando no han evolucionado prácticamente nada, ahora parece que en "Dragonflight" la cosa va a cambiar y al fin van a ser relevantes, como digo, parece, será algo que veremos en un futuro capítulo II que ni yo mismo sé cuando llegará.
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